在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
【资料图】
2023.6.18号feh限定池up的新卡有蓝色比翼夏米亚、红色谢兹、绿色伊弗列姆、无色拉切尔(降星);无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送鲁夫雷。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
传送门2:旧技能描述:https://docs.qq.com/doc/DUGl0Sm5OQUNLWEVj
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1. 比翼夏米亚
武器:
1.奥义CD上限-1
2.飞行特效(攻击飞行时,战中自己攻击*1.5)
3.以自己为原点,回合开始时,再以5格内最接近自己的敌方为原点,该敌方和其2格内所有敌方,受到不利状态【不和】、【恐慌】(直到敌方下次行动结束)
不和:战中攻速防抗各-a的不利状态;a:以自己为原点,2格内的我方数量(上限3)+2
4.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:
一.攻速防抗各+5
二.敌方速防各下降b*4
b:有利状态、不利状态/的数量总和,b*4最高16,强化、弱化除外
三.若敌方受到/有利状态/和/不利状态/,自己战中受到的:
(1)奥义发动计量变化量- 无效
(2)不能追击效果无效
奥义:狙击
a:鬼飞离击
b:同归4:
战斗开始时,若自身hp为99%以下,或敌方血量为100%,且由自己主动攻击时,自己战中:
1. 使该敌方防抗各-4
2. 可追击该敌方
3. 自己最初受到的攻击所带来的伤害减少30%,仅该技能减少的伤害值能附加在自身下次攻击中
(限本次战斗,若有多个相同系统效果,仅取最大值)
c:不治烟
比翼技能:
以自身为原点:
1. 十字方向上,所有敌方获得不利状态【重压】
2. 5行5列内,所有敌方获得不利状态【暗斗】
分析:
1. fkc进攻:
专武提供了一种新的不利状态,可以成为队伍里的大哥的辅助。
(专武自带弱化增幅的大哥带恐慌烟4,辅助选比翼马克、比翼夏米亚,靠弱化、弱化增幅*2、混乱、不和这四种不利状态大幅度降低敌方属性,变相增加大哥坦度。)
除了当辅助外,比翼弓作为输出也不算弱,原装减防数值高达25,逆色输出能力很强。
2. fkc防守
兔贝尔输出方面的上位卡,辅助能力和兔贝尔相比各有千秋,射程不如兔贝尔(群体炸1血可以启动救援4和脱离4这种对血量有要求的技能)。
同归4算是个对输出有帮助的还不错的技能。
3. pvp:
比翼技能帮输出解放c位,队内输出可以考虑选择暗斗以外的c了(例如关门、信义4等技能)。
除了辅助能力外,本体输出也高,原装最多降低对手25防,还有半奥切和半切追,逆色输出能力强。
4. 狗粮价值:
奥义、a、b、c
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2. 谢兹
武器:
1.可发动【再移动(剩余+1)】
2.攻击2次(敌方主动攻击时,自己也可攻击2次)
3.速+5
4.战中,伤害增加a;a=速*0.2(范围奥义除外)
奥义:凶星
a:连闪
b:速防静谧4:
战中:
1. 敌方速防各-4
2. 无效敌方速防受到的强化
3. 敌方速防各下降a
a:有利状态的数量,最高4,强化除外
c:攻防恐吓
分析:
1. fkc进攻:
自带再移动,移动较为灵活,计算得当的情况下,容易遛狗没关门的防守。
专武自带连击和真伤,再配合上专a连闪,女鞋输出很高,对非步行门板压制力强(不包括步行龙、兽)。
2. fkc防守:
短腿骑兵,挺难在防守队里抢位置。
考虑到鬼佬们喜欢用非龙、兽的步行大哥一站(例:总猪、黑女贝、露狗等),女鞋进队也不容易对进攻方门板造成高伤害,女鞋抢防守队位置难度+1。
3. pvp:
静谧4,仅将数值降低上限提高到了8,没额外增加新机制。
静谧3的上位替代,在队友可以提高强免的情况下,可替代性强(只打一波的话,27、比翼多玛、比翼托尔都能解放输出的b位)。
4. 狗粮价值:
b、c
5. 巨婴:
巨婴唯一神的换皮,没火鞋可以考虑抽一个专打巨婴(队友记得补个大共谋,或者女鞋吃个奥烟/封印4)。
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3. 伊弗列姆
武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 回合开始时,以自己为原点,1格内友军数量不超过2时,自己获得【移动+1】
3. 战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:
一. 使敌方攻防各-6
二. 奥义发动计量变化量+1(若有多个相同系统效果,仅取最大值)
三. 受到的首次伤害减少40%
奥义:绯炎
a:攻防激战4
b:华日腕轮:(伊弗列姆专属)
1格内友军数量不超过1时,自己战中获得:
1. 敌方可抢先攻击自己
2. 使敌方攻防各-4,且主动攻击的卡(包括自己、敌方),若进行了移动(至少1格):
一. 使敌方攻防各-a
a:移动后格子与原来格子的距离,a≤4且取整
二. 攻击2次
三. 自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)
c:攻防奋进:
回合开始时,以自己为原点:
1. 1格内友军数量不超过2时,自己获得:
一. 攻防各受+6强化
二. 【再移动1】
2. 1格内友军数量不超过1时,自己战中攻防各+3
分析:
1. fkc进攻:
原装很有意思,自带奥义加速和必杀,专b给对面提供埋伏、给自己提供连击词条,玩疾风玩法的话,不怕一下打死对手导致疾风cd无法蓄满。
感觉骨哥反手输出、坦度、续航能力薄纱某传承几条街,希望某传承的remix强化以及锻造能给力点吧。
2. fkc防守
又一位新的4移动近战骑兵,没自带祈祷和高额真伤的男总赛臭,打输出还得少个s,算是男总赛下位替代。
3. pvp
用的话需要装备不动,避免自己被专b坑死。
4. 狗粮价值:
a、c
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4. 拉切尔
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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝、绿、红
2. 仓鼠党:跳过
3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4. 热衷于fkc的lyb:绿、蓝
5. pvp党:蓝>绿、红
6. 蝗虫党:除无色外全抽,开心最重要!
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